【対魔忍RPG】個人的な改善・要望案

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このゲームをプレイしていて、結構こうして欲しいなぁ~って言うのが出てきたんだよね。

いや、今頃すぎるでしょ!!w

そんなわけで・・・


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フレンドポイントの有効活用


フレンドポイントの事なんですが、現状だとフレンドポイントを使ったガチャくらいにしか使い道が無いんです。

その肝心のガチャの内容も、あまりにも微妙すぎるというか・・・。

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ノーマルガチャにおいては個人的におまけ程度でも構わないのですが、そこでもうワンランク上のガチャ何かどうかなって?

ポイントもFP3000~10000くらい使って、入手しにくい覚醒素材を引けるガチャとか、装備専用のガチャとかで、なおかつ運が良ければ原初の宝玉・SR装備も引けたりとか

数種類のバリエーションのエクストラガチャ的なものがあっても良いかなって。


もう結構、遊んでるユーザーだと、フレンドポイントを余らせてる人が多いと思うんだよね。

HRキャラ超々低確率で引けるとかはダメ?

流石にそれだと、採算が取れなくなりそうだから運営的に厳しいかも・・・。


装備の錬成or合成


ある程度、装備厳選などをしてると基本SR装備のみが目当てとなるので

その他レア装備は倉庫を圧迫してしまい売却するくらいしか無いんですよね。

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何か無いかなって考えていて思いついたのが、余った装備を使って装備を錬成or合成する要素。

例えば、素材は元の装備のレア度と(※最大6個など)個数によって、出来上がる装備の性能に影響するとか

先程、挙げたフレンドポイントを錬成時に使用する事によって、さらに装備の性能が上がる要素とかあったらなぁ。


それか、対魔石を使って倉庫の拡張とか出来てもアリかな?

でも、装備の厳選が終わってるお館様もまだ少ないから、大丈夫しょ?

ランク55より上のフレンドのお館様は、もう終わってそうで恐いけどね・・・w


種族による特殊効果


これはちょっとインフレが進みそうで恐いんですけど、種族による組み合わせの特殊効果があっても良いなって。

ん~?でも5属性ですでに分けられてるじゃん?

それとは別に種族って設定を活かすのがあっても良いかなって。

属性とは別に、対魔忍・魔族・米連と決戦アリーナみたいに種族という設定も取り入れて

編成の際に同じ種族同士だと、全体ステータスUPが2人だと4%、3人で6%、4人で8%

パーティ最大5名が同じ種族だと、最大で10%の全体ステータスがUP。それか4%ずつ上昇して最大20%UPとか。

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単純なステータスUPの効果じゃなくても、何かしらの特殊効果が発生するとかあっても良いかも。

そしたら、同じスキル構成や性能で役割が被っていて、今まであまり陽の目を浴びなかった娘達にもチャンスが生まれたりしないかな~って。


個人的には、獣人って種族の設定が実装されたら良いなぁ。いつかそれで獣パーティとか組んで活躍させてみたい♪

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ケモナー勢は捗りそうですなぁ~。


複数の敵に攻撃する攻撃スキルと、奥義をもっと活かす場面が欲しい


このゲーム、まだ現状だとレイドかイベントボスが最大の敵なので

敵単体特化の攻撃スキルが頭一つ抜けて活躍してる感じなんですよね。

そして、奥義の演出が比較的長めなこともあり、DPSの問題で扱いづらいんですよ。

完全スキップはなくても、奥義にもある程度、奥義演出の加速要素があって欲しいのが本音です。

あと、少し扱いづらく活躍の場面が限れてる感じが否めない複数の敵に攻撃するスキルですかね。

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ランダム攻撃は敵単体相手でも効果を発揮してくれるから良いですし、全体攻撃もまだ使える場面もある印象。

ただ、敵2~3体に攻撃するスキルとかが、ランダム攻撃みたいに敵1体にダメージが収束してくれないので、ちょっと一歩引いてる感じがあるんですよ。

この辺りは、複数の敵のレイド・イベントボスの実装か、アリーナあたりで活躍の場がある事を願いたいです。


そいや、アリーナはどんな感じだろね?

何か対人系とか競い合い系とは違うタイプって噂が濃厚だけど、どうなのかね~?

変に流行りのe-スポーツ要素とかに影響されないで欲しいかな・・・。ノウハウも無いのにやってみてダメになってる例もあるし。


育成に関して


このゲームやってる人なら理解して頂けると思うんですが

育成が結構しんどいんです!

キャラを手に入れてもすぐに使うにはそれなりの労力が必要です。

週末だけで、構わないのでユニット経験値UP信頼度UPは常設して欲しいかも・・・。

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それが無理ならデイリー経験値クエストは常時あって欲しいくらい。

あと信頼度も割と面倒で、どうせなら対魔忍なので媚薬プレゼント的なアイテムを使用で信頼度を上げたりとか出来たらなと思ってます。

あと個人的に、1番育成の悩みが覚醒素材

デイリーダンジョンの報酬にちょっと問題があるように感じていて、特に中級クラスの報酬です。

欠片・雫・宝玉の素材がバラバラで、しかも2属性がランダムで手に入るので、お目当ての覚醒素材が出ない時は本当に出ない!

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超人なら超人の素材だけ!

初級なら欠片のみ!

中級なら雫のみ!

上級なら宝玉と至宝!

と固定した報酬にしてくれたら助かりますね。

それがダメなら、他の方法でもっと入手できるようにして欲しいな。


経験値はまだエロ本を読ませられるから良いけど、好感度と覚醒素材が地味にダルかったりするな・・・。

分かってないな~。溜めた対魔石があるじゃろ?それ割ってお薬をいっぱい買って周回しろってことだよ♪

これだから対魔忍の人気キャラはタチが悪い・・・(小声)


レイドイベントで感じた事


これはレイドイベントで感じた事なんですけど途中参加がしづらかったです。

最初のアサギさんのレイドイベントでワンパン乞食なるものが流行り、頑張った人があまり報われない事もあり

ソニアさんのレイドイベントでは対策が入り、活躍に応じた貢献度の報酬制度に調整が入ったんです。

最初、これは良いなと最初は思ったんですが

その結果、遅れてレイド参加すると貢献度が稼ぎづらく貰える報酬も不味いので、HPがかなり減ったレイドは無視されがちに

その結果、発生したレイドがいつまで経っても撃破されておらず、いわゆる食べ残し状態が多かったです。

自分は、それを見越して速攻でイベントを走り終えていたのですが

これってあんまり良くない気がして、何か無いかなって考えていました。

まず1つ、トドメを刺した人にはボーナスが入るとかのラストアタック報酬とかあっても良いかなって、割と美味しいくらいの報酬で釣るとかw

もう1つ、フレンドが発見したレイドに参加した場合のみ、報酬が少し上乗せして貰えるフレンド参加ボーナスとかもあったらなって思います。

まぁそれよりも、全体的に貰える報酬量のバランスを整えれば良い感じもしますけどねw


ボンヤリと考えたので穴が結構ありそうな内容ですが、もう少し調整と改善に期待したいです。

この前のレイドイベントの救援なんて、超上級ばっかり狙って、徹底的にDPS重視編成で参加して、他人のMVPを荒らしまくってたもんね~(ジト目)

た、対魔忍の世界はみんなが仲間でラ、ライバルやから・・・(震え声)


アジト画面の模様替えやカスタマイズ

自分は本来はCS・PCゲームをメインで遊ぶので、ソシャゲ・ブラウザゲーの知識に乏しかったのですが

この前、何の気無しに艦これの事を調べていたら、何か家具とかで模様替えの事が出てきて

素直に「これ良いなぁ~」って思ったんです。

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お借りした画像のサイトのリンクはこちら⇩ kitongame.com

何か、対魔忍RPGのアジト(ホーム)ってお気に入りキャラだけが表示されて味気なかったんですけど

こういうのがあったら華やかになりそうだなって。

模様替えのアイテムはイベント報酬か、課金要素とかでも全然良いかなって思ってます。


エロRPGっていうゲーム性がメインだけど、対魔忍はやっぱキャラゲーだと思うんだよね。

自分だけの秘密基地とかお城とか、お館様達は好きそうだもんねぇ~。

こういうのって、こだわり出すと本当に止まらないから、課金要素とかだと結構儲かりそうよなw


最後に


まだまだ細かな点を挙げると沢山あるのですが

あと対魔忍RPGって、中々SDキャラのモーションが多彩で、特に、今回のクリスマス限定キャラのモーションは細かくてもっと色々と見たくなります!

何かそういったSDのキャラクター達を活かす要素が欲しかったり(丸投げ)

エロ回想の時に、自動オートだとセリフ音声を途中でスキップしてしまったりとか

欲を言うならテキストウィンドウの透明度もいじりたい。

あと、マップイベント!!とかマップイベント!!!!とか・・・

あとあと、アルカちゃんの調整とか!!

www.gorakuseikatsu.com


それと・・・


iPhone先生・・・!!!


・・・・・・・


スマホでRPGしたいです・・・・・・

DMM版アカウント連携可能で(とどかぬ想い)


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最後まで、読んでくださった方も色々と気づいた点や、こうだったら良いなと思う点があれば要望などを送っていきましょう。


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まぁ、現実(運営)は非情だから大して変わる事は無いと思うけどね~。

悲しいなぁ……

どれも多分、叶う事が無いだろうという長々とした妄想話でした。それでは~。